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BGS 2022: 'Tem mais influencer que jogo': com ausência de Xbox, TikTokers dominam BGS

A BGS (Brasil Game Show) 2022 terminou nesta quarta-feira (12) depois de seis dias direto de evento, o maior do tipo na América Latina. Com mais de 3 mil influenciadores confirmados, a primeira edição presencial após a pandemia de covid-19 fica marcada por ter ter sido mais um "Brasil Influencer Show" do que nunca. Essa migração de foco foi sentida pelo público, pelos próprios influencers e pela reportagem. Ao passar pelos estandes, fossem eles de marcas de periféricos, televisores, consoles ou streaming, como foi o caso com os espaços do TikTok e da Twitch, a aglomeração deixava evidente que o burburinho maior envolvia o interesse nos famosos que estariam presentes.

Sem ter o que jogar, o interesse é outro Quando a BGS foi anunciada com retorno presencial, os fãs esperavam encontrar, no mínimo, as três grandes tradicionais marcas: PlayStation, Nintendo e Xbox. A desistência da Microsoft de levar um estande para a BGS pegou muitos de surpresa. Na época, internautas compartilharam publicamente a frustração com a falta do Xbox.


Com apenas PlayStation e Nintendo para preencher o espaço das grandes marcas, um dos maiores atrativos da BGS no quesito games sequer estava nesses estandes.


O Street Fighter 6, lançamento de 2023 da Capcom para consoles Xbox One, PS4 e PC, ocupou um estande pequeno quando comparado aos dos concorrentes. Mesmo com a possibilidade de testar o futuro jogo, em nenhum dia de BGS houve filas grandiosas em torno do espaço. Por outro lado, você sabia que estava perto dos estandes do TikTok, Twitch ou de qualquer marca que estava prestes a receber algum influenciador pela aglomeração que se formava ao redor dos palcos.

Letícia Marques, embaixadora do PlayStation no Brasil, ficou feliz com a atenção que recebeu do público durante a BGS, mas decepcionada com a falta de jogos para testar. "Apesar de sermos influenciadores, nós também somos consumidores e ficamos hypados e ansiosos com os lançamentos que estão para chegar", afirmou.

"Esse ano não tivemos isso com quase nada, com exceção do Street Fighter 6, e esperava como espectadora ter mais acesso a lançamentos e previews de jogos", completou.


O estudante Luís Felipe, 19, estava em sua terceira edição de BGS. Ele estranhou a quantidade de influenciadores neste ano. "Achei estranho porque, no fim das contas, é um evento de jogos, né? Três, quatro anos atrás as pessoas até zoavam uns com os outros se você falava que vinha tirar foto com youtuber. Agora, não. Tem muito mais influenciador do que jogo ou novidade."

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